Kötü Batı İncelemesi: Tuhaf Batı'da Şimşekle Beslenen Vampir Avı
Evil West, Flying Wild Hog tarafından geliştirilen, Amerikan sınırını gotik bir savaş alanı olarak tasvir eden üçüncü şahıs aksiyon oyunudur. Oyuncuları, yükselen bir vampir tehdidini avlayan bir Rentier Enstitüsü ajanı rolüne yerleştirir. Oyun, 16 görev ve sinematik patron dövüşleri ile odaklanmış, lineer bir kampanya boyunca sunulan ateşli silahlar ve bir yıldırım eldiveni ile birleştirilmiş hızlı tempolu dövüşü vurgular. Kooperatif oyun, iki oyuncunun çevrimiçi oynamasına olanak tanır. Aksiyon dövüşçülerinin doğrudan, anlatı odaklı oturumlar arayan hayranları için uygundur.
Evil West ne tür bir oyun?
Oyun yoğun bir aksiyon döngüsü sunuyor: yaklaş, katıl ve gerçekleştir. Savaş, silah kullanımı ve yakın dövüş darbesi arasında geçiş yaparak, kombinasyon zamanlaması ve çevresel kullanımı ödüllendiriyor. Shadow Warrior gibi oyunlarla karşılaştırıldığında, bu sürüm arenaya dayalı karşılaşmalar yerine yönlendirilmiş bir anlatı kurgusunu tercih ediyor, bu nedenle tempo açık keşfi belirli sahne dizileri ve senaryolu ivme ile değiştiriyor. Sonuç, eski tarz aksiyonun görev boyutunda patlamalara dönüştürülmüş hali gibi hissediliyor.
Çok oyunculu modu var mı ve savaş nasıl ölçekleniyor?
Evet, başlık, tüm kampanya boyunca devam eden iki oyunculu çevrimiçi işbirliğini destekliyor. İşbirliği, karşılaşma temposunu değiştiriyor ve oyuncuların yapıları birleştirmesine izin veriyor, ayrıca ilerleme sistemi altın, seviyeler ve açılabilir avantajları takip ediyor. Savaş sistemleri şunları içeriyor:
- Uzaktan baskı için ateşli silahlar
- Yakın dövüş kombinasyonları ve çevresel etkileşim için yıldırım eldiveni
- Silahlar ve avantajlar için yükseltme ağacı
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Aestetik, terkedilmiş altın madenlerinden bozulmuş kanyonlara kadar olan yerlerde batı motiflerini gotik ve steampunk dokunuşlarıyla harmanlıyor. Patron karşılaşmaları, görselliği vurgulayan büyük ölçekli, sinematik sahne parçaları sunuyor. Ses tasarımı, melodik temalar yerine atmosferik ipuçlarıyla gerilimi vurguluyor ve HUD, savaşın görsel olarak okunabilir kalması için minimal kalıyor. Görsel cilalama ve canavar tasarımı, dünyaya belirgin bir Weird West kişiliği kazandırıyor, savaşlar sırasında aşırı netlikten uzak duruyor.
Başlamak zor mu ve uzun vadede dayanıklı mı?
Eğitim, silahlar ve eldiven temellerini hızlı bir şekilde tanıtıyor, ancak ustalık, kombinasyonlar ve parryler için hassas zamanlama gerektiriyor. Yükseltme sistemi, tekrarlanan oyun ile altın ve seviye kazanımları ile ödüllendiriyor, bu nedenle ilerleme somut hissediliyor. Kampanya 16 görev boyunca sürüyor, bu da kompakt bir kampanya uzunluğu sağlıyor; bazı oyuncular ve incelemeler seviye tasarımının tekrarlayıcı hale gelebileceğini belirtiyor, bu da sağlam ana savaşlara rağmen tekrar oynama isteğini azaltabilecek bir faktör.
Özetle, sınırlı keşif genişliği olan kompakt bir aksiyon seçimi
Evil West, savaş ritmi ve gösteri ile yönlendirilen kısa, yüksek enerjili kampanyaları tercih eden oyuncular için odaklanmış bir seçimdir; açık uçlu oyun yerine yönlendirilmiş oturumları tercih eder. Oyunun sürekli ilerleyişi ve iki oyunculu kooperatif, ömrünü uzatırken, görev düzenlerindeki tekrarlama, ortaya çıkan keşif isteyenler için uzun vadeli yeniden oynanabilirliği azaltır. Geniş özgürlük yerine vurucu karşılaşmalar ve net hedefler için seçin.